Интерактивная стена для музея
Экспонат, который занимает целую плоскость зала: посетитель касается рисунка, и тот оживает — заливается цветом, включает анимацию и голос.





Классический способ рассказать историю в музее — таймлайн с подписями и экраны рядом. Он проигрывает дважды: экраны отвлекают от самой экспозиции, а текста на несколько десятилетий выходит столько, что его никто не дочитывает.
Интерактивная стена решает это тем, что убирает интерфейс. Нет кнопок, нет меню, нет отдельного монитора — интерфейсом становится сама стена. Посетитель трогает то, что ему интересно, и получает ровно один сюжет, а не всю ленту сразу.
Какие события войдут, сколько их и в каком порядке. Отбор жёсткий: перегруженная стена перестаёт читаться.
Единый стиль на всю плоскость — так стена работает и как оформление зала, когда к ней никто не подходит.
Расстояние, яркость проектора, засветка от окон и светильников. От этого зависит, будет ли изображение видно днём.
Лидар или сенсорная рамка по всей плоскости, калибровка попадания: касание должно срабатывать там, где палец, а не в десяти сантиметрах.
На каждое событие — своя анимация и аудиодорожка. Проверяем, что два посетителя рядом не мешают друг другу.
Сведение проекции с плоскостью, финальная калибровка, режим работы музейного дня.
- сценарий и отбор событий
- иллюстрации и анимация в едином стиле
- расчёт проекции: яркость, расстояние, перекрытие
- считывание касаний по всей плоскости
- звуковое сопровождение и озвучка
- программа и логика сюжетов
- монтаж, калибровка, пусконаладка
- обучение смотрителей и режим включения
«Живая история» в музее «СО.ЗДАНИЕ»: единый чёрно-белый таймлайн, 16 событий от первого выезда студентов в 1959-м до 65-летия движения. Касание заливает рисунок цветом и включает аудиорассказ. Кнопок и экранов нет.
Разбор проекта →Сколько людей может работать со стеной одновременно?
Считывание идёт по всей плоскости, поэтому несколько человек касаются разных сюжетов независимо. Ограничение не в технике, а в сценарии: если запустить пять аудиодорожек сразу, зал превратится в шум. Мы это регулируем логикой.
Что видно, когда в зале никого нет?
Стена остаётся оформлением: цельная графика на всю плоскость. В «Живой истории» это чёрно-белый таймлайн, который сам по себе выглядит как панно.
Нужен ли сенсорный экран?
Нет, в этом и смысл. Изображение даёт проектор, касания считывает лидар. Поверхность остаётся обычной стеной — её можно сделать любой ширины.
Кто обслуживает это в музее?
Смотритель включает и выключает по расписанию, остального обслуживания в обычном режиме не требуется. Инструкцию и порядок действий при сбое оставляем на площадке.
