naezamedia
Мэппинг и проекции →

Интерактивная стена для музея

Экспонат, который занимает целую плоскость зала: посетитель касается рисунка, и тот оживает — заливается цветом, включает анимацию и голос.

Как это выглядит
Стена целиком: единый чёрно-белый таймлайн «Живая история»Касание заливает фрагмент цветом и включает анимациюОживший фрагмент: свет, небо, движениеИнтерфейс — сама стена: ни кнопок, ни экрановКаждое событие таймлайна — отдельный сюжет со своим звуком
Задача

Классический способ рассказать историю в музее — таймлайн с подписями и экраны рядом. Он проигрывает дважды: экраны отвлекают от самой экспозиции, а текста на несколько десятилетий выходит столько, что его никто не дочитывает.

Интерактивная стена решает это тем, что убирает интерфейс. Нет кнопок, нет меню, нет отдельного монитора — интерфейсом становится сама стена. Посетитель трогает то, что ему интересно, и получает ровно один сюжет, а не всю ленту сразу.

Как делаем
01
Разбираем сценарий экспозиции

Какие события войдут, сколько их и в каком порядке. Отбор жёсткий: перегруженная стена перестаёт читаться.

02
Рисуем графику

Единый стиль на всю плоскость — так стена работает и как оформление зала, когда к ней никто не подходит.

03
Считаем оптику и свет

Расстояние, яркость проектора, засветка от окон и светильников. От этого зависит, будет ли изображение видно днём.

04
Настраиваем считывание касаний

Лидар или сенсорная рамка по всей плоскости, калибровка попадания: касание должно срабатывать там, где палец, а не в десяти сантиметрах.

05
Собираем анимацию и звук

На каждое событие — своя анимация и аудиодорожка. Проверяем, что два посетителя рядом не мешают друг другу.

06
Монтаж и пусконаладка

Сведение проекции с плоскостью, финальная калибровка, режим работы музейного дня.

Что входит в работу
  • сценарий и отбор событий
  • иллюстрации и анимация в едином стиле
  • расчёт проекции: яркость, расстояние, перекрытие
  • считывание касаний по всей плоскости
  • звуковое сопровождение и озвучка
  • программа и логика сюжетов
  • монтаж, калибровка, пусконаладка
  • обучение смотрителей и режим включения
Кейс
«Живая история» — интерактивная стена музея РСО
2025 · Мэппинг
«Живая история» — интерактивная стена музея РСО
Музей «СО.ЗДАНИЕ», Российские Студенческие Отряды

«Живая история» в музее «СО.ЗДАНИЕ»: единый чёрно-белый таймлайн, 16 событий от первого выезда студентов в 1959-м до 65-летия движения. Касание заливает рисунок цветом и включает аудиорассказ. Кнопок и экранов нет.

Разбор проекта →
Вопросы
Сколько людей может работать со стеной одновременно?

Считывание идёт по всей плоскости, поэтому несколько человек касаются разных сюжетов независимо. Ограничение не в технике, а в сценарии: если запустить пять аудиодорожек сразу, зал превратится в шум. Мы это регулируем логикой.

Что видно, когда в зале никого нет?

Стена остаётся оформлением: цельная графика на всю плоскость. В «Живой истории» это чёрно-белый таймлайн, который сам по себе выглядит как панно.

Нужен ли сенсорный экран?

Нет, в этом и смысл. Изображение даёт проектор, касания считывает лидар. Поверхность остаётся обычной стеной — её можно сделать любой ширины.

Кто обслуживает это в музее?

Смотритель включает и выключает по расписанию, остального обслуживания в обычном режиме не требуется. Инструкцию и порядок действий при сбое оставляем на площадке.

Смотрите также
Обсудим задачу по этому направлению