naezamedia
Интерактив и киоски →

Интерактивный макет

Макет, который отвечает на вопросы посетителя: подсвечивает нужный корпус, показывает планировку на экране, переключает сценарии дня и ночи.

Как это выглядит
Макет квартала с подсветкой корпусов, рядом панель с планировкойАэровид квартала в интерфейсе: корпус выбирается касаниемМакет территории на подиуме, изображение идёт с экранов под макетомМакет технопарка в холле: экраны с интерфейсом рядом с макетомКорпуса макета крупным планом
Задача

Обычный макет показывает объект целиком и на этом заканчивается. Посетитель видит красивую форму, но не может выяснить главное: что здесь за корпус, какие в нём квартиры, что уже построено, а что только в проекте. Менеджеру приходится рассказывать это голосом и рисовать пальцем по акрилу.

Интерактивная часть снимает этот разрыв. Человек касается экрана — на макете загорается нужный фрагмент, на панели открывается карточка с планировкой, ценой или историей объекта. Разговор с менеджером превращается в работу с материалом, а не в пересказ.

Как делаем
01
Разбираем объект

Смотрим, что показывать: корпуса, этажи, зоны, инфраструктуру. Считаем, сколько уровней подсветки нужно и какие данные придётся тянуть из систем заказчика.

02
Согласуем сценарии

Пишем, что происходит при касании каждого элемента и что макет делает, когда к нему никто не подходит: спящий режим, обзорная анимация, приглашение.

03
Рисуем интерфейс

Экраны под конкретную панель и конкретное расстояние до зрителя. Крупные цели для пальца, читаемость с двух метров, никакого мелкого текста.

04
Пишем программу

Интерфейс, логика переключений, обращение к базе объекта и команды на контроллеры подсветки. Всё, что касается железа, проверяем на стенде до площадки.

05
Сводим с макетом

Совмещаем координаты интерфейса и физического макета: подсветка должна загораться ровно там, куда указал посетитель.

06
Запускаем на площадке

Пусконаладка, обучение менеджеров, режим работы без перезапусков. Оставляем инструкцию и способ обновлять данные без нас.

Что входит в работу
  • сценарии взаимодействия и структура экранов
  • дизайн интерфейса под размер и высоту панели
  • программа: интерфейс, логика, работа с данными
  • управление подсветкой макета по уровням
  • связь с базой объекта или выгрузкой
  • сборка на стенде и проверка до монтажа
  • пусконаладка на площадке и обучение персонала
  • режим круглосуточной работы, инструкция по обновлению
Кейс
ПО для интерактивного макета «Оригана»
2026 · Интерактив
ПО для интерактивного макета «Оригана»
КамаСтройИнвест

Интерфейс квартала на 6 корпусов и 25 этажей, статусы квартир из CRM застройщика и подсветка на трёх уровнях: улица, этаж, квартира.

Разбор проекта →
Вопросы
У нас уже есть макет. Можно добавить интерактив к нему?

Да, это половина наших проектов. Нужно понять, заложена ли в макете подсветка и какие в ней контроллеры. Если подсветки нет, её добавляет макетная мастерская, а мы даём техническое задание: какие группы света нужны и как ими управлять.

Откуда макет берёт актуальные статусы квартир?

Из системы заказчика. Обычно это выгрузка из CRM по расписанию или прямой запрос к её интерфейсу. В «Оригане» статусы «в продаже — бронь — продано» приходят из CRM застройщика, менеджеру ничего не нужно обновлять руками.

Макет должен работать в выходные, когда никого нет рядом. Он не зависнет?

Программа рассчитана на круглосуточный режим и сама возвращается в начальный экран, если посетитель ушёл. Стенды технопарка, которые мы делали, работают в таком режиме без сбоев.

Нужен ли отдельный человек, чтобы обновлять контент?

Нет. Тексты и планировки меняются через файл или админку, без вызова разработчика. Показываем, как это делать, на приёмке.

Смотрите также
Обсудим задачу по этому направлению