naezamedia
Интерактив и киоски →

ПО для интерактивного макета

Когда макет уже строится, а программную часть делать некому. Берём интерфейс, логику и связь с железом — от технического задания до пусконаладки.

Как это выглядит
Экран поэтажной сетки: статусы «в продаже — бронь — продано» из CRMАэровид квартала — первый экран интерфейсаИнтерфейс развёрнут на промышленной панели рядом с макетомЭкран интерфейса крупным планомПодсветка макета: команды идут из той же программыГеометрия макета в CAD — исходник для сведения координат
Задача

Макетные мастерские делают отличные макеты и почти никогда не пишут программ. Подсветка есть, панель куплена, а показывать на ней нечего: заказчик ждёт интерфейс, сроки горят, а разработчика под такую задачу найти сложно — нужен опыт и с интерфейсами, и с железом.

Мы закрываем ровно эту часть. Приходим со своим техническим заданием на подсветку и контроллеры, пишем программу, собираем стенд у себя, проверяем и выезжаем на пусконаладку. Мастерская отвечает за физику, мы — за то, что происходит на экране и в свете.

Как делаем
01
Смотрим, что уже есть

Какая панель, какие контроллеры подсветки, на сколько групп разбит свет, откуда брать данные. Если макет только проектируется, даём требования заранее.

02
Пишем техническое задание на железо

Группы света, протокол управления, питание, доступ к сети. Это тот документ, которого обычно не хватает и из-за которого потом переделывают проводку.

03
Проектируем интерфейс

Структура экранов, состояния, поведение при простое. Согласуем до отрисовки, чтобы не переделывать дизайн под найденную позже логику.

04
Разрабатываем

Интерфейс, обращение к данным заказчика, команды на контроллеры. Собираем стенд и гоняем сценарии до выезда.

05
Пусконаладка

Совмещаем координаты, калибруем свет, проверяем круглосуточный режим и поведение при потере сети.

06
Передача

Инструкция, способ обновлять контент без нас, обучение тех, кто будет работать с макетом каждый день.

Что входит в работу
  • техническое задание на подсветку и контроллеры
  • проектирование структуры экранов
  • дизайн и разработка интерфейса
  • интеграция с CRM, базой или выгрузкой
  • управление светом по группам и уровням
  • сборка и проверка на стенде до монтажа
  • выезд на пусконаладку
  • инструкция и обучение персонала
Кейс
ПО для интерактивного макета «Оригана»
2026 · Интерактив
ПО для интерактивного макета «Оригана»
КамаСтройИнвест

В «Оригане» мы были именно субподрядчиком: ПО и подключение освещения — наши, макет, стенд и монтаж — генподрядчика. В тексте кейса это сказано прямо.

Разбор проекта →
Вопросы
Мы макетная мастерская. Как строится работа?

Прямым договором на программную часть. Вы отвечаете за макет и монтаж, мы — за интерфейс, логику и связь с подсветкой. Техническое задание на свет даём заранее, чтобы вы заложили нужные группы при сборке.

Подсветка уже собрана. Успеете подстроиться?

Обычно да. Нужно узнать тип контроллеров и как они разбиты на группы. Проблемы бывают, когда свет разведён без учёта сценариев — тогда часть эффектов недоступна и мы говорим об этом сразу, а не на пусконаладке.

Работаете с промышленными тач-панелями?

Да. Для Московского технопарка разворачивали программу на промышленные панели и гоняли нагрузочные тесты — стенды работают круглосуточно.

Что будет, если через год понадобится доработка?

Исходники и документация остаются у заказчика. Дорабатываем сами или передаём другой команде — привязки к нам нет.

Смотрите также
Обсудим задачу по этому направлению