Разработка VR-приложения
Когда объект нужно не показать, а дать пройти: цех, который ещё строится, экспозиция, которой нет в этом городе, процесс, к которому не подпустят.



VR берут по двум причинам: показать недоступное и удержать внимание. Проблема в том, что шлем сам по себе внимание не удерживает — если внутри просто панорама с подписями, посетитель снимает его через минуту.
Работает другое: короткий сценарий с действием. Человек должен что-то сделать руками, а не крутить головой. И это ограничение диктует всю разработку — от количества сцен до длины сессии.
Часто задача решается экраном и 3D дешевле и надёжнее. Если так — говорим об этом сразу, а не после сметы.
Что человек делает и за сколько минут. Для выставки — три-пять минут, иначе очередь у стойки перестаёт двигаться.
Модель объекта, свет, оптимизация под автономный шлем — там жёсткие ограничения по нагрузке.
Захват предметов, перемещение, подсказки. Отдельная работа — сделать так, чтобы человека не укачивало.
На тех, кто в шлеме впервые. Именно они находят места, где непонятно, что делать.
Настройка оборудования, режим показа, обучение оператора, гигиена и смена посетителей.
- сценарий VR-сессии
- трёхмерная сцена и оптимизация под шлем
- механики взаимодействия и подсказки
- сборка под автономный шлем
- тестирование на новичках
- запуск на площадке и обучение оператора
Ближайшая по стеку работа: интерактивные стенды Московского технопарка — 3D-визуализация трёх площадок с вращением и зумом, развёрнутая на промышленные панели и работающая круглосуточно.
Разбор проекта →У вас есть VR-кейсы?
Опубликованных нет, и придумывать не будем. Есть постоянная работа с 3D-сценами и интерфейсами — технопарк собран на Three.js и WebGL, там же нагрузочные тесты и круглосуточный режим. Для VR добавляется работа со шлемом и механиками.
Что дешевле — VR или интерактив на экране?
Экран почти всегда дешевле и надёжнее в эксплуатации: не нужны шлемы, оператор и гигиена. VR оправдан, когда важно ощущение присутствия — пройти по объекту, который нельзя посетить.
Сколько человек в час пропустит одна точка?
При сессии в три минуты и смене шлема — порядка пятнадцати. Это надо считать заранее: на выставке узкое место не техника, а очередь.
Кого укачивает и что с этим делать?
Укачивает от неестественного перемещения. Лечится сценарием: телепорт вместо плавного хода, фиксированные точки, короткая сессия.
