naezamedia
AR и VR →

Разработка VR-приложения

Когда объект нужно не показать, а дать пройти: цех, который ещё строится, экспозиция, которой нет в этом городе, процесс, к которому не подпустят.

Формат
Работа в шлеме: сцена, в которую можно войтиТрёхмерная сцена территории — из нашего проектаИнтерфейс на площадке: тот же стек, что и в VR
Задача

VR берут по двум причинам: показать недоступное и удержать внимание. Проблема в том, что шлем сам по себе внимание не удерживает — если внутри просто панорама с подписями, посетитель снимает его через минуту.

Работает другое: короткий сценарий с действием. Человек должен что-то сделать руками, а не крутить головой. И это ограничение диктует всю разработку — от количества сцен до длины сессии.

Как делаем
01
Проверяем, нужен ли VR

Часто задача решается экраном и 3D дешевле и надёжнее. Если так — говорим об этом сразу, а не после сметы.

02
Сценарий сессии

Что человек делает и за сколько минут. Для выставки — три-пять минут, иначе очередь у стойки перестаёт двигаться.

03
Собираем сцену

Модель объекта, свет, оптимизация под автономный шлем — там жёсткие ограничения по нагрузке.

04
Программируем взаимодействие

Захват предметов, перемещение, подсказки. Отдельная работа — сделать так, чтобы человека не укачивало.

05
Тестируем на людях

На тех, кто в шлеме впервые. Именно они находят места, где непонятно, что делать.

06
Запуск на площадке

Настройка оборудования, режим показа, обучение оператора, гигиена и смена посетителей.

Что входит в работу
  • сценарий VR-сессии
  • трёхмерная сцена и оптимизация под шлем
  • механики взаимодействия и подсказки
  • сборка под автономный шлем
  • тестирование на новичках
  • запуск на площадке и обучение оператора
Кейс
Интерактивные стенды технопарка
2025 · Интерактив
Интерактивные стенды технопарка
Московский технопарк

Ближайшая по стеку работа: интерактивные стенды Московского технопарка — 3D-визуализация трёх площадок с вращением и зумом, развёрнутая на промышленные панели и работающая круглосуточно.

Разбор проекта →
Вопросы
У вас есть VR-кейсы?

Опубликованных нет, и придумывать не будем. Есть постоянная работа с 3D-сценами и интерфейсами — технопарк собран на Three.js и WebGL, там же нагрузочные тесты и круглосуточный режим. Для VR добавляется работа со шлемом и механиками.

Что дешевле — VR или интерактив на экране?

Экран почти всегда дешевле и надёжнее в эксплуатации: не нужны шлемы, оператор и гигиена. VR оправдан, когда важно ощущение присутствия — пройти по объекту, который нельзя посетить.

Сколько человек в час пропустит одна точка?

При сессии в три минуты и смене шлема — порядка пятнадцати. Это надо считать заранее: на выставке узкое место не техника, а очередь.

Кого укачивает и что с этим делать?

Укачивает от неестественного перемещения. Лечится сценарием: телепорт вместо плавного хода, фиксированные точки, короткая сессия.

Смотрите также
Обсудим задачу по этому направлению